V2R02
插入模型+
FROM TOKENS TO ATOMS

把想法,
变成真的。

先在屏幕里试。再把它带到现实里。

动手试试↗
+
ARC / 01一个想法的开始
↔拖动,换个角度
让它成形85%
01 — 05向下探索,或直接动手↓
02 / SHAPE

别只看。

改一下。

拉一拉,换一换。每一次改变,都有回应。

↔抓住亮点,直接改形
YOUR OBJECTARC / 01
换个材质银白
相对用料1.00×
形变趋势22

数值是演示中的相对变化,不是工程结论。

你的改变,会带到下一步。试试它的极限 ↘
03 / TRY & LEARN

先在这里错。

别到现实里重来。

多一点重量,偏一点位置。看看哪里会变。

WHAT IF?模拟变化
模型的回应

形变很小。

重量还小,模型的形变趋势较低。

换一种办法

这里展示简化的因果关系。真实世界,仍需要真实验证。

04 / UNDERSTAND

不止画出来。

看懂怎么做。

拆开,再合上。一个整体,原来由这些组成。

ONE OBJECT. THREE LAYERS.
100%

装配关系预览,不是实际加工说明。

还是你的模型。不是另一段动画。
05 / THE BIGGER IDEA

一个想法。

不止一种可能。

把镜头拉远,看看它还能走多远。

⟶⟶

今天,改变一个模型。
我们想改变的,不止屏幕。

我们的目标 · 愿景演示
V2R / EXPERIENCE NOTES

先看见可能。再证明它。

这是一个可以改变的虚拟模型,不是实时 AI、有限元分析或制造控制系统。形变和用料指标采用无量纲、简化的演示关系;材质名称和数值不代表经过验证的材料规格。

bend ∝ load × span³ ÷ relative stiffness

你添加的重量和偏移是模拟输入,不是传感器测量。全部操作都在浏览器内完成,不发送到服务器;导出的是概念记录,不是可供施工的图纸。